Course poursuite en chariot dans une mine 16
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Je pensais faire une petite course-poursuite en chariot dans une mine.
Quelqu'un a déjà fait ça? Vous avez des conseils? Des points de règles importants?
Pour info, je joue avec les anciennes règles, un peu allergique à Savage Worlds, mais je prends quand même les conseils que vous auriez en règles Savage Worlds.
Merci bcp pr votre aide.
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Étant moi-même un adepte de la première heure des règles originelles, je me suis méfié de la version Reloaded et j'ai mis plusieurs années à m'y mettre. Les puristes trouveront immanquablement des pertes vis-à-vis des règles classiques et pourtant, l'un des points forts de Savage Worlds est indéniablement l'application des règles de poursuites, fluides, ludiques et très inspirantes...
À mon avis, il serait tout à fait aisé de les adapter à la version classique, sans dénaturer ton jeu.
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Des manettes d'aiguillage sur lesquelles tirer.
Des voies sans issue où il faut descendre pour pousser et repartir dans l'autre sens.
Des plafonds bas par endroits obligeant à se tasser au fond des wagonets.
Des viaducs semblant aussi solides qu'une construction en allumettes surplombant un gouffre au fond duquel coule une rivière. Voir finir la scène sur l'explosion du viaduc à coup de dynamite pour faire le plongeon.
comment propulser les wagonets ? Des gens dedans et un qui pousse puis monte sur le marche pied derrière ? En ce cas gère la fatigue. Le changement de pousseur faisant perdre du temps histoire de donner un peu de gestion tactique des ressources. Et ce dernier n'a pas d'opportunité de tir, lancer de dynamite, de sort offensif.
L'éclairage aussi peut être sympa. C'est le noir là dedans sauf scène remarquable (viaduc, puits d'aération, caverne aux cristaux). On voit la lanterne des poursuivis, les manettes d'aiguillage sont visibles un cours instant avant d'être gobées par l'obscurité puis de réapparaître une fraction de seconde dans le halo des poursuivants. Rester sur la même voie condamne à rester derrière voir finir par se manger un bâtonnet de dynamite.
Des éboulements aussi. Des chauve-souris ou serpents ou ours hibernant selon le lieu géographique.
Bref tu as budget illimité sur le décor et les explosions plus spectaculaires qu'efficaces.
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Perso je déconseillerais le plan détaillé, au contraire.
Tu as 2 options : la scène dramatique (essentiellement descriptive et plus courte) et la scène plus "punchy" de poursuite pure (avec combat intégré), plus adaptée je pense.
Les règles d'attaque en poursuite sont plutôt abstraites et gèreront pour toi les croisements/dépassements/passages au-dessus etc. (les cartes définissent qui peut attaquer quoi et à quelle portée). Tu auras donc besoin d'une flexibilité totale à ce niveau (anticipe le cas où les PJ ne pourront pas attaquer du tout au contact, ça arrive régulièrement, donc place quelques projectiles dans le wagon).
Ce sont également les cartes (le trèfles en l'occurrence) qui définiront si vous rencontrez un obstacle particulier. En revanche il est bon d'en préparer une petite liste à l'avance dans laquelle piocher, classées par gravité (les exemples de XO sont parfaits).
Et pour le final tu peux effectivement faire terminer tout ça par une explosion de viaduc avec vol plané et atterrissage sur la falaise en face, ça fait toujours son petit effet.
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La grosse difficulté sera de t'assurer que chaque PJ a quelque chose à faire (pilotage, attaque, préparation des explosifs, actionnage des leviers d'aiguillage, etc.).
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